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"매장에 들어가실 분들은 저 앞에 대기줄에 서세요. 20분 정도 걸립니다" 
지난달 21일 중국 상하이 최대 번화가 난징둥루 거리. 비가 오는 날씨에도 다양한 캐릭터 상품을 판매하는 미니소 상점에는 대기 줄이 길게 늘어서 있었다. 20분을 기다려야 겨우 입장할 수 있었다. 중국의 캐릭터 붐을 일으킨 팝마트도 인산인해였다. 피규어 등을 전문적으로 파는 톱토이 매장도 마찬가지였다. 다른 백화점 내 옷 매장들이 텅텅 비다시피 한 것과는 무척 대조적이었다. 옷은 안 사도 캐릭터 상품은 산다는 중국 MZ세대의 세태를 엿볼 수 있었다. 
 ◇대기 줄 늘어선 中 캐릭터 매장
신진에스엠 주식



"옷은 안 사도 캐릭터는 산다" 
세계적으로 캐릭터산업이 성장세다. 1일 시장조사업체 비즈니스리서치인사이트에 따르면 글로벌 브랜드 라이선스 시장은 지난해 3521억달러에서 2033년 5339억달러로 커질 전망이다. 팝마트의 시가총액은 3580억홍콩달러(약 61조7소방기기관련주
800억원)로 미국의 최대 완구 업체 해즈브로(약 14조원)를 한참 앞섰다.



명동 팝마트 매장에서 캐릭터를 구경하고 있는 방문객들. 고윤상 기자.


한국 MZ세대도 캐릭터에 푹 빠져 있다. 미니소는 서울 대학로와 홍대야마토릴
에 이어 지난달 21일 강남점을 열었다. 미니소 강남점은 하루 최대 매출을 갈아치우며 강남의 핫플레이스로 떠올랐다. 롯데는 지난달 일본 캐릭터 포켓몬스터와 협업해 ‘포켓몬 타운’ 축제를 열고 대규모 모객에 성공했다.
에버랜드는 헬로키티 등 산리오 캐릭터로 내부를 꾸며 방문객을 늘렸다. 에버랜드의 판다인 푸바오 캐릭터는 대표적인 캐릭터 마케s119
팅 성공 사례로 꼽힌다. 캐릭터 키링 등은 MZ세대의 주요 패션 아이템으로 자리 잡았다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 국내 캐릭터 시장 규모는 13조6000억원으로 매년 5%가량 꾸준히 커지고 있다.
일본 캐릭터 시장 규모는 30조원에 달한다. 도쿄역 안에는 캐릭터 거리가 따로 있을 정도다. 포켓몬, 헬로키티, 리락쿠마, 지브리 등 전GIANT현대차그룹 주식
세계 인기 캐릭터를 모아놓은 곳이다.



"피곤하게 캐릭터 스토리까지 꼭 알아야 하나요? 귀여우면 됐죠" 
최근 MZ세대의 캐릭터 선호 양상은 과거와 달라졌다. 과거에는 캐릭터의 성격과 서사가 중요했다. 디즈니의 1937년작 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’는 캐릭터에 성격을 부여한 최초의 애니메이션이다. 난쟁이 ‘투덜이’ 등은 성격을 반영해 이름을 지었다. 이후 인어공주, 포켓몬스터, 겨울왕국 등에 나오는 캐릭터들은 어려움을 극복하며 성장하는 서사가 캐릭터의 힘이었다.
최근 인기를 누리는 캐릭터들은 외모상 직관적으로 느껴지는 ‘귀여움’이 핵심 경쟁력이다. 특별한 서사 없이 큰 인기를 누리는 라부부 등이 대표적 예다. 이 같은 현상은 디즈니에서 먼저 관찰됐다. 도쿄디즈니랜드에서 미키마우스보다 더 높은 인기를 얻는 캐릭터는 '더피와 친구들'이다. 애당초 더피와 친구들은 디즈니의 정통 캐릭터도 아니었다. 미국 올랜도의 디즈니 장난감 가게에서 구색을 맞추기 위한 목적으로 냈던 캐릭터였는데, 이 캐릭터가 일본으로 넘어가면서 대성공을 거뒀다.



도쿄디즈니랜드에서 인기가 높은 더피와 친구들 캐릭터


미니마우스의 단짝친구였다는 정도의 간단한 스토리를 갖고 있는 캐릭터지만 귀여운 곰인형 캐릭터로 일본 MZ세대에게 대호응을 받았다. 이 캐릭터는 지금 상하이 디즈니랜드에서도 압도적인 인기를 자랑하는데, 이 캐릭터와 사진을 찍기 위한 대기 시간이 4시간을 넘어설 정도다. 디즈니의 전통적인 캐릭터처럼 긴 서사를 갖추지 않더라도 얼마든 인기 캐릭터가 될 수 있다는 점이 한중일에서 공통적으로 나타나고 있단 얘기다. 디즈니는 이 같은 캐릭터 선호 변화에 주목하고 있다. 향후 아시아 시장에서 캐릭터 산업을 어떻게 발전 시킬지에 대한 전략이 확 달라질 수 있기 때문이다.  
한·중·일 MZ세대의 캐릭터 선호 현상은 경제 상황과 무관하지 않다. 역사적으로 불황 때 캐릭터산업이 큰 폭으로 성장했다. 미키마우스가 등장한 1929년은 대공황 직후였고 1930년대는 디즈니의 황금기였다. 2008년 금융위기 이후 마블은 ‘위기를 극복하는 영웅 이야기’로 큰 인기를 끌었다.
일본에선 ‘잃어버린 20년’으로 불리는 1990년부터 2000년대에 캐릭터산업이 호황을 맞았다. 김대종 세종대 경영학부 교수는 “작은 소비를 통해 즐거움을 얻는 립스틱 효과가 나타나고 있는 것”이라고 말했다.
상하이=고윤상/이소이 기자

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